Mostrar el contenido del proyecto.
Sébastien Granjoux
seb.sfo@free.fr
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2015
Francisco Javier F. Serrador
fserrador@gmail.com 2012
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2007-2011

# Ver un proyecto

Un proyecto se representa mediante un árbol, en el que el elemento raíz corresponde al proyecto, mientras que los hijos representan los programas, bibliotecas, carpetas y archivos de fuentes. Cada elemento puede tener propiedades que permiten establecer más detalles como la versión del proyecto, opciones del compilador o carpetas de instalación. Estos elementos se dividen en varias categorías y, dependiendo del «backend», no todas están disponibles.

# Raíz

Sólo hay un nodo de este tipo. Representa al proyecto en sí. Es el lugar donde puede establecer propiedades que afecten a todo el proyecto, como el nombre o la versión.

# Módulo

Esto es un conjunto de paquetes usados en un proyecto de autotools. Aparecen como hijos del nodo raíz para representar a todos los módulos definidos y como hijos de cada objetivo que los usa. Para obtener más detalles, consulte la .

# Paquete

Esto es una biblioteca empaquetada usada en proyectos de autotools. Aparece como un hijo en cada módulo. Para obtener más detalles, consulte .

# Carpeta

Esto se usar para agrupar objetivos, permitiendo establecer propiedades comunes. A menudo se implementan como subcarpetas. Para obtener más detalles, consulte la .

# Objetivo

Agrupa archivos y define cómo se usan. Hay varios tipos de objetivos, por ejemplo, programa, biblioteca o datos, que corresponden con los diferentes usos de los archivos hijos. A menudo representan archivos generados por el proyecto como programas compilados o bibliotecas. Para obtener más detalles, consulte la .

Puede arrastrar y soltar objetivos al principio de la vista en árbol de un proyecto para crear un atajo que permita acceder a ellos más fácilmente. De manera predeterminada, todos los objetivos del programa ya aparecen aquí.

# Fuente

Cada archivo de fuentes se representa por un elemento en la vista del proyecto. El uso de cada archivo depende de su objetivo padre. Todos los hijos de un programa objetivo se compila para generarlo, mientras que los hijos de un objetivo de datos se copian en una carpeta cuando se instala el proyecto. Para obtener más detalles, consulte la .