Jak se ve zdrojovém kódu pohybovat efektivním způsobem.
Johannes Schmid
jhs@gnome.org

# Pohyb v kódu pomocí prohlížeče symbolů

# Používání prohlížeče symbolů

Prohlížeč symbolů vám umožňuje získat přehled o symbolech použitých ve vašem projektu. Symboly se zde míní proměnné, funkce/metody a třídy a přesná definicie odvisí od použitého programovacího jazyka.

Prohlížeč symbolů má tři karty:

Soubory zobrazují symboly aktuálního souboru v editoru

Projekt zobrazuje všechny symboly projektu

Hledat vám umožňuje v projektu hledat symboly (použijte Ctrl L k přímému odskoku do vyhledávacího pole).

Dvojitým kliknutím se přemístíte na definici symbolu v editoru.

# Pohyb v editoru

Ve vyskakovací nabídce editoru Přejít jsou dvě položky, které vám pomohou se rychle pohybovat ve zdrojovém kódu:

Definice symbolu

Deklarace symbolu

Pokud se chcete v editoru vrátit zpě na místo, kde jste použili položky zobrazené v nabídce Přejít, můžete použít položky Předchozí historie (a Následující historie) v téže nabídce.